游戏 / 交互设计
擅长任务流程与用户路径梳理,输出可执行的交互与玩法文档。
动画本科在读,面向游戏策划 / 游戏美术 / UI 设计的跨域创作记录。这里更像一份“持续完善的世界观”,集中呈现作品、方法与灵感的真实轨迹。
创作档案
6+
省级奖项
4
跨域角色
2
短片/特效
创作者快速摘要
CORE SKILLS
模块化卡片视图,快速对齐招聘需求与候选人能力。
面向游戏方向实习:策划思维 + 视觉执行 + 研发协作。
擅长任务流程与用户路径梳理,输出可执行的交互与玩法文档。
覆盖界面规范、组件设计与基础动效表达,适配像素与HUD风格。
具备角色、场景与道具的制作基础,可独立完成轻量级美术方案。
熟悉AI辅助创作流程,能快速生成原型、脚本与素材迭代。
掌握 Unity / Godot 入门流程,可与程序协作完成可玩原型。
擅长短片分镜、宣传素材与作品集包装,提升整体视觉叙事感。
我是林煜贺,把动画的节奏、游戏的交互、UI 的秩序与叙事的温度拼成可感知的体验版图。
Education
2023.09 — 2027.06 · 专业排名前 5%
动画 × 叙事
关注镜头语言与节奏设计,用视觉叙事推动体验情绪。
游戏 × UI
在交互与界面秩序之间寻找平衡,让信息更清晰、流程更顺畅。
作者语气
把灵感变成可交付的体验稿,把故事写进每一次点击与过场。
RESUME HIGHLIGHTS
信息面板 + 标签化展示,适合 HR 快速扫描与对比。
用于角色设定、界面系统、动效设计与资产制作的核心工作流。
用于推进 3D 工作流与引擎协作的扩展技能。
主展区 · 重点项目/经历
面向游戏方向岗位的核心经历,以任务面板形式排列,突出角色、成果与执行力。
程序员 · AI辅助开发
负责核心功能与流程搭建,整合AI工具加速关卡与交互实现,最终完成项目交付。
特效设计 · 内容迭代
上线2款互动特效,结合用户反馈快速迭代,形成视觉脚本与玩法节奏。
负责人 / 导演
统筹分镜、制作与团队协作,完成3分钟动画短片并把控节奏与视觉风格。
个人独立开发 · 2D像素RPG
负责框架、GDScript与美术整合,完成核心玩法Demo并持续优化关卡与叙事。
策划组织 · 宣传主持
统筹人员安排与现场流程,协调宣传与主持,强化团队协作与执行力。
主音吉他手
承担主音编排与舞台表达,展现节奏控制与现场表现力。
Awards & Credentials
以“省级 / 国家级 / 校级 / 证书”分组呈现,突出代表性与可信度,便于 HR 快速浏览。
EXTRA SIGNALS · GAME PERSPECTIVE
这些补充优势帮助招聘方快速了解我的兴趣驱动力与跨域潜力:从玩家视角到创作者视角的切换,让我在策划与美术/UI协作中更容易捕捉体验细节。
快速判断标签
玩家体验理解 · AI实践 · 综合创作
长期关注核心循环、付费节奏与关卡节奏变化,能从玩家心流与留存逻辑角度分析玩法差异,便于提出更可落地的策划与UI优化建议。
已完成多轮 AI 生成内容与脚本辅助测试,能够快速验证美术与玩法设想;关注效率与可控性,理解如何把 AI 作为创作流程中的“增效器”。
具备基础音乐表达与结构理解,可在项目中协助氛围方向或音效沟通;体现跨媒介审美与节奏感,对打造完整体验有帮助。
招聘方关注点
快速理解候选人的动机、协作方式与成长潜力。